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dnf服務(wù)器這么久了還這么垃圾?游戲服務(wù)器要怎么選
2018-12-17 15:19:35

游戲運(yùn)營(yíng)者在剛開(kāi)始選擇游戲服務(wù)器租用時(shí),常常會(huì)碰到如何選擇服務(wù)器租用配置的問(wèn)題,其實(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲在選擇服務(wù)器租用時(shí),最基本的依據(jù)是根據(jù)預(yù)算的游戲玩家規(guī)模進(jìn)行選擇。一般來(lái)說(shuō)在線視頻網(wǎng)站需要大帶寬來(lái)保證視頻在線觀看流暢度和下載速度;論壇網(wǎng)站需要大帶寬和大流量,同時(shí)具備一定的防御條件;門(mén)戶網(wǎng)站則是盡量保證大帶寬和大流量。而針對(duì)游戲網(wǎng)站對(duì)服務(wù)器的要求我們來(lái)做一下詳細(xì)剖析游戲服務(wù)器怎么選擇?

舉個(gè)例子都快9102年了,為什么dnf服務(wù)器這么垃圾?

一、據(jù)傳言說(shuō)DNF國(guó)服的服務(wù)器還是十年前的服務(wù)器,本著能將就絕不換新的原作,賺再多錢(qián)也不會(huì)換服務(wù)器。偶爾炸幾個(gè)服務(wù)器也就被罵一罵,反正不用給玩家補(bǔ)償還能說(shuō)是人氣太高導(dǎo)致的。

二、再就是DNF優(yōu)化也爛,最早版本的資料啥的全都存在數(shù)據(jù)庫(kù)里,游戲越來(lái)越大,處理也就越來(lái)越難,越難就越?jīng)]人改,惡性循環(huán)。

三、還有就是工作室和刷喇叭,服務(wù)器合并了以后,整個(gè)跨區(qū)XXXX一大串到達(dá)86級(jí)獲得500深淵票的信息是要強(qiáng)制每個(gè)玩家接收的,喇叭信息也是,之前論壇公告說(shuō)要出一個(gè)屏蔽系統(tǒng)針對(duì)地域黑言論,這都快半年過(guò)去了,也沒(méi)個(gè)信,呵呵……

四、國(guó)服特色TP全家桶,暗自占用玩家網(wǎng)絡(luò),導(dǎo)致游戲崩潰

五、電信聯(lián)通移動(dòng)互相之間的不兼容在DNF服務(wù)器上被放大,組隊(duì)組不

看見(jiàn)這幾個(gè)土豆了嗎?

游戲?qū)S梅?wù)器與普通服務(wù)器相比較來(lái)說(shuō),游戲?qū)S梅?wù)器能保存更多的玩家的狀態(tài)。玩家的等級(jí)、裝備等屬性就不用說(shuō)了,一般的即時(shí)通訊服務(wù)也會(huì)有,還有一些馬上就會(huì)變化的數(shù)據(jù):某個(gè)玩家的生命值、發(fā)技能前后的法力值等等,這些值區(qū)別于一般的屬性值,如名字、ID這些的差異,他們會(huì)經(jīng)常性的變化,還會(huì)參與到邏輯的計(jì)算中,比如你一個(gè)多少等級(jí)的玩家用了什么裝備之后法力值變化為多少,打在一個(gè)多少屬性的玩家身上會(huì)不會(huì)被他閃避、會(huì)不會(huì)產(chǎn)生暴擊等信息,這些信息在游戲?qū)S梅?wù)器中會(huì)被一一保存下來(lái)。

游戲?qū)S梅?wù)器中每一個(gè)玩家都是獨(dú)立存在的,每一個(gè)玩家的數(shù)據(jù)、請(qǐng)求等都是獨(dú)立的,玩家彼此間的數(shù)據(jù)并沒(méi)有任何交互。這也是游戲?qū)S梅?wù)器與普通服務(wù)器之間最大的區(qū)別!至于客戶端之間會(huì)有交互這一點(diǎn),舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,一個(gè)人在一個(gè)場(chǎng)景里面說(shuō)了一句話,那么同一個(gè)屏幕的玩家也需要能夠看到他說(shuō)的這句話。此時(shí)游戲服務(wù)器就需要判斷,多遠(yuǎn)的距離以內(nèi)的玩家,會(huì)認(rèn)定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個(gè)玩家說(shuō)的這句話。

這個(gè)廣播就比較麻煩了。先要計(jì)算哪些玩家在"同屏幕",也就是我們?cè)诘谝稽c(diǎn)提到的玩家身上某些經(jīng)常變化的屬性需要做的運(yùn)算,在這里需要根據(jù)玩家的坐標(biāo),找出來(lái)跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個(gè)消息的玩家之后,將消息轉(zhuǎn)發(fā)給它們又是一個(gè)IO密集的操作,假如場(chǎng)景中有10個(gè)人,那么一句話就需要同時(shí)廣播給另外9個(gè)人,如果有100人、1000人呢,?量就更大了。所以同樣的一個(gè)硬件配置的服務(wù)器,可能跑Nginx可以同時(shí)處理上萬(wàn)的鏈接,但是對(duì)于一個(gè)游戲服務(wù)器就只有1、2千了。就是因?yàn)橛螒蚍?wù)器是一個(gè)CPU密集而且IO密集的服務(wù)器類型。

此外,游戲?qū)S梅?wù)器需要更好的數(shù)據(jù)承載能力和處理能力。因此,怎么開(kāi)一個(gè)質(zhì)量好的游戲服務(wù)器呢?一來(lái),游戲服務(wù)器需要很好的硬件配置以及帶寬配置,在硬件配置上,比如說(shuō)內(nèi)存、硬盤(pán)等讀取數(shù)據(jù)的能力要高,那么硬件就需要大品牌硬件,如戴爾等等;二來(lái)需要強(qiáng)大的高防,因?yàn)橛螒蚍?wù)器比較容易受攻擊,所以高防必須要好;三來(lái)就是服務(wù)商的游戲服務(wù)器解決方案,怎么配置能把服務(wù)器最高效的發(fā)揮出效果,是否需要CDN等等。

因此,怎么開(kāi)游戲服務(wù)器才算好?那么一定是需要配置較好、帶寬穩(wěn)定且大的游戲服務(wù)器,服務(wù)商也要十分有能力才行。這樣選擇到的游戲服務(wù)器才算很好。

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